Shahrzad Jafari Logo
شهرزاد جعفری

طراحی · پژوهش · داستان‌گویی

درباره‌ی من
به زبان مادری ام


شهرزاد جعفری

برای من، طراحی فقط یک مهارت نیست — زبانی‌ست برای درک انسان‌ها.

مسیرم از دنیای هنر و تئاتر آغاز شد و به تجربه‌گرایی در طراحی دیجیتال و پژوهش‌های رفتاری رسید. طراحی برایم یعنی دیدن، شنیدن، و خلق تجربه‌هایی که زندگی را کمی ساده‌تر، زیباتر و معنادارتر می‌کنند.

طراحی برای من ادامه‌ی همان قصه‌ای‌ست که در کودکی آغاز شد — قصه‌ی دیدن انسان، درک احساس، و ساختن جهانی که کمی مهربان‌تر باشد.
طراحی تجربه کاربر پژوهش رفتاری طراحی خدمات استراتژی محصول هنر و گرافیک طراحی صنعتی
۰۱

آغاز داستان من

مسیر من از کودکی با قصه آغاز شد — قصه‌هایی که ابتدا بازی می‌کردم و بعدها طراحی‌شان را آموختم. در چهار سالگی برای نخستین‌بار در فیلم سینمایی ماه مهربان (۱۳۷۴) بازی کردم و پس از آن در چهار فیلم سینمایی و سه مجموعه تلویزیونی دیگر حضور داشتم.

بازیگری برای من فقط نقش‌آفرینی نبود — تمرینی بود برای درک احساسات انسان‌ها، برای دیدن جهان از نگاه دیگران. همان نگاهی که بعدها در طراحی به کار گرفتم.

یاد گرفتم که هر خط و رنگ می‌تواند داستانی بگوید، حتی بدون کلام.

در دوران دبیرستان رشته‌ی گرافیک را انتخاب کردم؛ جایی که برای نخستین‌بار معنا و قدرت تصویر را فهمیدم. همین عشق به فرم و معنا باعث شد مسیرم را در دانشگاه در رشته‌ی طراحی صنعتی ادامه دهم، تا بتوانم میان زیبایی و کارکرد، میان تخیل و عملکرد، تعادلی واقعی بسازم.

۰۲

از طراحی تا تجربه

در سال‌های دانشگاه و پس از آن، در پروژه‌های متنوعی کار کردم — از طراحی محصولات صنعتی مانند صندلی، چراغ، میز و دستگاه‌های کاربردی گرفته تا طراحی گرافیک، پوستر، لوگو و کمپین‌های تبلیغاتی برای یونیسف، فیلم‌ها و تئاترها.

هم‌زمان با کار حرفه‌ای، در طراحی صحنه‌ی سه تئاتر بزرگ نیز با تیم‌های خلاق همکاری کردم و از نزدیک آموختم که فضا، نور و حرکت چگونه می‌توانند داستانی را زنده کنند.

طراحی فقط ساختن نیست — نوعی داستان‌گویی است. روایتی بصری که احساس را به تجربه تبدیل می‌کند.
🎭
بازیگری و تئاتر چهار فیلم سینمایی · سه مجموعه تلویزیونی · طراحی صحنه سه تئاتر بزرگ
🎨
گرافیک و هویت بصری لوگو · پوستر · کمپین برای یونیسف، فیلم‌ها و سازمان‌های فرهنگی
🪑
طراحی صنعتی محصولات کاربردی: صندلی · چراغ · میز · دستگاه جوانه‌ساز
💻
طراحی تجربه کاربر اپلیکیشن‌های سلامت · پلتفرم‌های آموزشی · BC Children's Hospital · Koach
۰۳

تحول به طراحی تجربه کاربر

با گسترش فناوری و علاقه‌ام به رفتار انسان، مسیرم به دنیای طراحی تجربه کاربر (UX) و پژوهش‌های رفتاری رسید. در پروژه‌های مختلف، از طراحی اپلیکیشن‌های سلامت دیجیتال تا پلتفرم‌های آموزشی و فرهنگی، سعی کردم میان علم و احساس پیوند برقرار کنم.

در پژوهش دکتری‌ام، مدلی مبتنی بر علت و اثر طراحی کردم تا نشان دهم چطور تصمیم‌ها، احساس‌ها و تعاملات انسان می‌توانند مسیر طراحی را شکل دهند — از جمله در حوزه‌ی مراقبت از کودکان مبتلا به بیماری‌های مزمن.

تجربه‌ی کار در BC Children's Hospital Digital Lab و استارتاپ Koach به من امکان داد تا پژوهش، طراحی و استراتژی محصول را در کنار هم به کار ببرم؛ جایی که طراحی به ابزاری برای همدلی و تغییر تبدیل شد.

پژوهش کاربری تست قابلیت استفاده نقشه‌برداری سفر کاربر طراحی خدمات استراتژی محصول تحلیل رفتاری
۰۴

تجربه‌های آموزشی

در کنار فعالیت‌های حرفه‌ای، همیشه به آموزش و انتقال دانش طراحی علاقه‌مند بوده‌ام. در کارگاه‌ها و پروژه‌های دانشگاهی، طراحی را نه فقط به عنوان ابزار زیبایی، بلکه به عنوان فرآیندی برای درک انسان و بهبود زندگی تدریس کرده‌ام.

باورهایم در تدریس همان‌هایی هستند که در کار دارم:
مشاهده، همدلی و جسارت در آزمون ایده‌ها.
۰۵

فلسفه‌ی طراحی

🌿
علم و احساس
طراحی سفری‌ست میان داده و دل — هر تصمیم باید هم قابل اثبات باشد و هم قابل احساس.
👁
دیدن انسان
هر پروژه با پرسشی آغاز می‌شود: چگونه می‌توان این تجربه را انسانی‌تر کرد؟
معنا در طراحی
به دنبال خلق تجربه‌هایی هستم که در دلشان معنا نهفته است — تجربه‌هایی که زندگی را ساده‌تر و زیباتر می‌کنند.
«
طراحی برای من ادامه‌ی همان قصه‌ای‌ست که در کودکی آغاز شد —
قصه‌ی دیدن انسان، درک احساس،

و ساختن جهانی که کمی مهربان‌تر باشد.